陳聖昌

Chen, Shen-Chang・人文藝術與社會學院

碩士畢業時長
4.24 年
中位數・平均 4.46 年・4 人(樣本太少)
全校 2.11 年
收錄論文
4 篇
111–114 學年度

畢業時長只統計 碩士 100–111 學年度入學的學生:太近的入學年度還有同屆沒畢業,算進來會讓時長看起來偏短,詳見說明。下表與圖中灰色的論文不列入統計。

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

眼動STEAM教育人工智慧對話機器人探究表現論證表現配和弦表現創造力STEAM educationAI chatbotinquiry performanceargumentation performancechords performancecreativity空間能力三視圖解題策略Spatial abilitythree-view drawingproblem-solving strategyeye movements沉浸式虛擬實境科學探究拋體運動概念射箭運動Immersive Virtual RealityScientific InquiryProjectile Motion ConceptsArchery Activities電磁學牛頓力學問題解決electromagnetismNewtonian mechanicsproblem solvingeye movement

點關鍵字可以找研究同一主題的其他教授(灰色的只出現過一次,不列入搜尋)。 想看最新的研究方向與計畫經費,也可以查政府研究計畫(GRB)。

指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
114
The impact of integrating different argument-driven inquiry models with AI chatbots on undergraduates' learning in STEAM courses
教育研究所
STEAM教育、人工智慧對話機器人、探究表現、論證表現、配和弦表現、創造力、STEAM education、AI chatbot、inquiry performance、argumentation performance、chords performance、creativity
碩士1112026-07-293.99 年
113
Problem-solving strategies and eye movement behaviors of undergraduate students with different spatial abilities in solving three-view drawing
教育研究所
空間能力、三視圖、解題策略、眼動、Spatial ability、three-view drawing、problem-solving strategy、eye movements
碩士1082025-06-275.91 年
113
Exploring undergraduate students' learning performance on projectile motion concepts by integrating scientific inquiry with immersive virtual reality
教育研究所
沉浸式虛擬實境、科學探究、拋體運動概念、射箭運動、Immersive Virtual Reality、Scientific Inquiry、Projectile Motion Concepts、Archery Activities
碩士1092025-01-224.48 年
111
Exploring undergraduate students' problem solving processes and their eye movement behaviors in different types of electromagnetic concepts
教育研究所
電磁學、牛頓力學、問題解決、眼動、electromagnetism、Newtonian mechanics、problem solving、eye movement
碩士1082023-01-143.46 年

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