許富淞

Hsu, Fu-Song・人文藝術與社會學院

碩士畢業時長
3.74 年
中位數・平均 3.51 年・3 人(樣本太少)
全校 2.11 年
收錄論文
3 篇
112–114 學年度

畢業時長只統計 碩士 100–111 學年度入學的學生:太近的入學年度還有同屆沒畢業,算進來會讓時長看起來偏短,詳見說明。下表與圖中灰色的論文不列入統計。

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

虛擬實境Virtual Reality觸覺回饋沉浸感自我效能自我同情同情心幸福感焦慮感Haptic FeedbackImmersionSelf-EfficacySelf- CompassionCompassionWell-BeingAnxiety幻觸人機互動寵物依戀入睡傾向放鬆度主觀幸福感Phantom TouchHuman-Computer InteractionHuman-Pet AttachmentSleepinessRelaxationSubjective Happiness非玩家角色壓力社會認知理論觸覺手套表情角色特徵non-player charactersstresssocial cognitive theoryhaptic glovesfacial expressionscharacter traits

點關鍵字可以找研究同一主題的其他教授(灰色的只出現過一次,不列入搜尋)。 想看最新的研究方向與計畫經費,也可以查政府研究計畫(GRB)。

指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
114
Embracing Yourself in a Virtual World: Exploring the Use of Self-Compassion to Alleviate Short-Term Anxiety
傳播研究所
虛擬實境、觸覺回饋、沉浸感、自我效能、自我同情、同情心、幸福感、焦慮感、Virtual Reality、Haptic Feedback、Immersion、Self-Efficacy、Self- Compassion、Compassion、Well-Being、Anxiety
碩士1112026-04-273.74 年
113
The Tactile Experience of Virtual Pets: An exploratory study on phantom touch in virtual reality under different interaction modes
傳播研究所
虛擬實境、幻觸、人機互動、寵物依戀、入睡傾向、放鬆度、主觀幸福感、Virtual Reality、Phantom Touch、Human-Computer Interaction、Human-Pet Attachment、Sleepiness、Relaxation、Subjective Happiness
碩士1112025-06-042.84 年
112
Virtual companions: aiding or impeding? Exploring the impact of anthropomorphized non-player characters in virtual reality on resilience development using social cognitive theory
傳播研究所
虛擬實境、非玩家角色、壓力、社會認知理論、觸覺手套、表情、角色特徵、virtual reality、non-player characters、stress、social cognitive theory、haptic gloves、facial expressions、character traits
碩士1092024-07-173.96 年

↑ ↓ 選擇 Enter 前往 Esc 關閉