碩士畢業時長
3.74 年
中位數・平均 3.51 年・3 人(樣本太少)
全校 2.11 年
全校 2.11 年
收錄論文
3 篇
112–114 學年度
畢業時長只統計 碩士 100–111 學年度入學的學生:太近的入學年度還有同屆沒畢業,算進來會讓時長看起來偏短,詳見說明。下表與圖中灰色的論文不列入統計。
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
虛擬實境Virtual Reality觸覺回饋沉浸感自我效能自我同情同情心幸福感焦慮感Haptic FeedbackImmersionSelf-EfficacySelf- CompassionCompassionWell-BeingAnxiety幻觸人機互動寵物依戀入睡傾向放鬆度主觀幸福感Phantom TouchHuman-Computer InteractionHuman-Pet AttachmentSleepinessRelaxationSubjective Happiness非玩家角色壓力社會認知理論觸覺手套表情角色特徵non-player charactersstresssocial cognitive theoryhaptic glovesfacial expressionscharacter traits
點關鍵字可以找研究同一主題的其他教授(灰色的只出現過一次,不列入搜尋)。 想看最新的研究方向與計畫經費,也可以查政府研究計畫(GRB)。
指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 114 | Embracing Yourself in a Virtual World: Exploring the Use of Self-Compassion to Alleviate Short-Term Anxiety 傳播研究所 虛擬實境、觸覺回饋、沉浸感、自我效能、自我同情、同情心、幸福感、焦慮感、Virtual Reality、Haptic Feedback、Immersion、Self-Efficacy、Self- Compassion、Compassion、Well-Being、Anxiety | 碩士 | 111 | 2026-04-27 | 3.74 年 |
| 113 | The Tactile Experience of Virtual Pets: An exploratory study on phantom touch in virtual reality under different interaction modes 傳播研究所 虛擬實境、幻觸、人機互動、寵物依戀、入睡傾向、放鬆度、主觀幸福感、Virtual Reality、Phantom Touch、Human-Computer Interaction、Human-Pet Attachment、Sleepiness、Relaxation、Subjective Happiness | 碩士 | 111 | 2025-06-04 | 2.84 年 |
| 112 | Virtual companions: aiding or impeding? Exploring the impact of anthropomorphized non-player characters in virtual reality on resilience development using social cognitive theory 傳播研究所 虛擬實境、非玩家角色、壓力、社會認知理論、觸覺手套、表情、角色特徵、virtual reality、non-player characters、stress、social cognitive theory、haptic gloves、facial expressions、character traits | 碩士 | 109 | 2024-07-17 | 3.96 年 |